KICKASS es un procesador especializado diseñado específicamente para bombos.
En lugar de tratar el bombo simplemente como un canal más de ecualización, KICKASS te ofrece un entorno enfocado en moldear los elementos clave que hacen que un bombo funcione en una mezcla moderna:
SUB. GRAVES. CUERPO. IMPACTO. ATAQUE. CLICK.
Su arquitectura de procesamiento combina un ecualizador de 6 bandas optimizado para bombos, controles de saturación independientes y un sistema integrado de diseño de subgraves (SubKick Designer).
6 bandas. Un solo propósito.
KICKASS divide el bombo en seis áreas estratégicas:
SUB – Define la profundidad del bombo.
BASS – Controla el cuerpo y la base de frecuencias bajas y medias.
BOX – Controla el carácter cuadrado que puede hacer que un bombo suene congestionado.
PUNCH – Realza el impacto y la presencia del golpe.
ATTACK – Define la parte agresiva del transitorio.
CLICK – Controla el ataque y la definición de las altas frecuencias.
Estas seis bandas y sus frecuencias de referencia están documentadas en el manual: SUB ~70 Hz, BASS ~175 Hz, BOX ~400 Hz, PUNCH ~1750 Hz, ATTACK ~3500 Hz y CLICK ~9000 Hz.
Saturación, donde la necesitas
Cada banda tiene su propio control Drive, lo que le permite introducir la saturación de forma selectiva en lugar de procesar todo el bombo de la misma manera.
KICKASS documenta cuatro modos de saturación:
Clip suave
clip duro
Cinta
Foldback hacia atrás
Aclaración interna: el documento maestro marca Tape y Fold-back como una decisión pendiente de implementación final. Por eso, antes de publicar la página definitiva, debemos confirmar que esas dos opciones realmente están disponibles en la versión comercial.
EQ → SAT o SAT → EQ
KICKASS te permite cambiar el orden de procesamiento:
EQ → SAT
Modela primero el contenido de frecuencias y luego aplícale saturación.
SAT → EQ
Aplica saturación primero y luego utiliza la EQ para controlar el tono resultante.
El manual documenta ambos modos.
SUBKICK DESIGNER
¿Necesitas más cuerpo en las frecuencias graves?
El SubKick Designer integrado genera una subcapa sintetizada de onda sinusoidal, activada por la señal del bombo entrante.
Controles:
FREQ (Frecuencia)
LEVEL (Nivel)
SENS (Sensibilidad)
ATTACK (Ataque)
DECAY (Decaimiento)
PITCH AMOUNT (Cantidad de tono)
PITCH DECAY (Decaimiento del tono)
La función Solo te permite aislar el SubKick generado mientras diseñas su tono.
Diseñado para tomar decisiones rápidas
KICKASS también incluye:
Control de salida
Mezcla Dry/Wet (Seco/Húmedo)
Bypass global
Medidores de entrada y salida
Gestión de presets
El objetivo es sencillo:
Menos tiempo buscando. Más pegada de bombo.
















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